เปลี่ยนพื้นที่ศูนย์การค้าให้กลายเป็นเกมตามล่าขนมหวานด้วย WebARเปลี่ยนพื้นที่ศูนย์การค้าให้กลายเป็นเกมตามล่าขนมหวานด้วย WebAR
WON-DER-LAND หวานเด้อแลนด์ คือกิจกรรมภายในงานมหกรรมขนมหวานที่จัดขึ้น ณ ศูนย์การค้าฟิวเจอร์พาร์ค รังสิต โดยมีเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เข้าร่วมงานได้สนุกกับการเดินสำรวจพื้นที่ ผ่านกิจกรรม WebAR Treasure Hunt หรือเกมตามล่าขนมหวานแบบ AR ที่สามารถเล่นได้บนสมาร์ทโฟนโดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
REVERI ได้ถูกนำมาใช้เป็นแพลตฟอร์มหลักในการพัฒนาระบบกิจกรรม ตั้งแต่ขั้นตอนการลงทะเบียน การเข้าสู่เกม การสแกน AR Marker การสะสมไอเทม การจับเวลา ไปจนถึงการแสดงผลรางวัลและการตรวจสอบสิทธิ์โดยเจ้าหน้าที่หน้างาน
เคสนี้แสดงให้เห็นว่า เทคโนโลยีดิจิทัลสามารถช่วยให้อีเวนต์มีความสนุก มีระบบ และสามารถต่อยอดทางการตลาดได้มากกว่าการจัดกิจกรรมแบบเดิมWON-DER-LAND หวานเด้อแลนด์ คือกิจกรรมภายในงานมหกรรมขนมหวานที่จัดขึ้น ณ ศูนย์การค้าฟิวเจอร์พาร์ค รังสิต โดยมีเป้าหมายในการสร้างประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เข้าร่วมงานได้สนุกกับการเดินสำรวจพื้นที่ ผ่านกิจกรรม WebAR Treasure Hunt หรือเกมตามล่าขนมหวานแบบ AR ที่สามารถเล่นได้บนสมาร์ทโฟนโดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน
REVERI ได้ถูกนำมาใช้เป็นแพลตฟอร์มหลักในการพัฒนาระบบกิจกรรม ตั้งแต่ขั้นตอนการลงทะเบียน การเข้าสู่เกม การสแกน AR Marker การสะสมไอเทม การจับเวลา ไปจนถึงการแสดงผลรางวัลและการตรวจสอบสิทธิ์โดยเจ้าหน้าที่หน้างาน
เคสนี้แสดงให้เห็นว่า เทคโนโลยีดิจิทัลสามารถช่วยให้อีเวนต์มีความสนุก มีระบบ และสามารถต่อยอดทางการตลาดได้มากกว่าการจัดกิจกรรมแบบเดิม
Project OverviewProject Overview
Project: WON-DER-LAND หวานเด้อแลนด์
Location: Future Park Rangsit
Solution: WebAR Gamification Campaign
Platform: REVERI
Developed by: Illusion Connect (Thailand) Co., Ltd.
Core Features
Web-based AR ไม่ต้องติดตั้งแอป
ลงทะเบียนด้วยเบอร์โทรศัพท์
เกมสะสมขนมหวานจากจุดต่าง ๆ ภายในงาน
ระบบนับเวลาถอยหลัง
ระบบบันทึกสถานะการเล่น
หน้าจอแสดงผล Win / Grand / Lose
ระบบตรวจสอบสิทธิ์เพื่อรับรางวัลProject: WON-DER-LAND หวานเด้อแลนด์
Location: Future Park Rangsit
Solution: WebAR Gamification Campaign
Platform: REVERI
Developed by: Illusion Connect (Thailand) Co., Ltd.
Core Features
Web-based AR ไม่ต้องติดตั้งแอป
ลงทะเบียนด้วยเบอร์โทรศัพท์
เกมสะสมขนมหวานจากจุดต่าง ๆ ภายในงาน
ระบบนับเวลาถอยหลัง
ระบบบันทึกสถานะการเล่น
หน้าจอแสดงผล Win / Grand / Lose
ระบบตรวจสอบสิทธิ์เพื่อรับรางวัล
The ChallengeThe Challenge
ในการจัดงานอีเวนต์ภายในศูนย์การค้า หนึ่งในความท้าทายสำคัญคือการทำให้ผู้เข้าร่วมงานไม่ได้อยู่เพียงจุดใดจุดหนึ่ง แต่เกิดการเดินสำรวจพื้นที่ มีส่วนร่วมกับจุดกิจกรรม และใช้เวลาอยู่ภายในงานมากขึ้น
โจทย์ของกิจกรรมนี้จึงไม่ใช่เพียงการสร้างเกมเพื่อความสนุก แต่ต้องเป็นระบบที่สามารถตอบโจทย์หลายด้านพร้อมกัน ได้แก่
1. กระตุ้นการเดินภายในพื้นที่จัดงาน
กิจกรรมต้องช่วยพาผู้เล่นเดินไปยังจุดต่าง ๆ ที่ผู้จัดงานกำหนด เพื่อสร้างการกระจายตัวของผู้เข้าร่วมงาน และเพิ่มโอกาสในการมองเห็นบูธ ร้านค้า หรือพื้นที่โปรโมชันภายในงาน
2. ใช้งานง่าย ไม่ซับซ้อน
ผู้เล่นควรเข้าร่วมกิจกรรมได้ทันทีผ่านมือถือของตนเอง โดยไม่ต้องติดตั้งแอป ไม่ต้องสมัครสมาชิกหลายขั้นตอน และไม่ต้องมีอุปกรณ์พิเศษ
3. มีระบบจัดเก็บสถานะการเล่น
ระบบต้องสามารถบันทึกได้ว่าผู้เล่นแต่ละคนสแกนครบกี่จุด เหลือเวลาเท่าไร และอยู่ในสถานะใด เช่น เล่นอยู่, เล่นสำเร็จ, ได้รางวัล หรือหมดเวลา
4. รองรับการตรวจสอบสิทธิ์หน้างาน
เมื่อผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ เจ้าหน้าที่ต้องสามารถตรวจสอบสถานะได้ง่าย ลดความผิดพลาด และป้องกันการรับสิทธิ์ซ้ำ
5. สร้างประสบการณ์ที่จดจำได้
กิจกรรมต้องมีความน่ารัก สนุก และเข้ากับธีม “หวานเด้อแลนด์” ไม่ใช่แค่ระบบเก็บแต้มธรรมดา แต่ต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเข้าไปผจญภัยในโลกของขนมหวานในการจัดงานอีเวนต์ภายในศูนย์การค้า หนึ่งในความท้าทายสำคัญคือการทำให้ผู้เข้าร่วมงานไม่ได้อยู่เพียงจุดใดจุดหนึ่ง แต่เกิดการเดินสำรวจพื้นที่ มีส่วนร่วมกับจุดกิจกรรม และใช้เวลาอยู่ภายในงานมากขึ้น
โจทย์ของกิจกรรมนี้จึงไม่ใช่เพียงการสร้างเกมเพื่อความสนุก แต่ต้องเป็นระบบที่สามารถตอบโจทย์หลายด้านพร้อมกัน ได้แก่
1. กระตุ้นการเดินภายในพื้นที่จัดงาน
กิจกรรมต้องช่วยพาผู้เล่นเดินไปยังจุดต่าง ๆ ที่ผู้จัดงานกำหนด เพื่อสร้างการกระจายตัวของผู้เข้าร่วมงาน และเพิ่มโอกาสในการมองเห็นบูธ ร้านค้า หรือพื้นที่โปรโมชันภายในงาน
2. ใช้งานง่าย ไม่ซับซ้อน
ผู้เล่นควรเข้าร่วมกิจกรรมได้ทันทีผ่านมือถือของตนเอง โดยไม่ต้องติดตั้งแอป ไม่ต้องสมัครสมาชิกหลายขั้นตอน และไม่ต้องมีอุปกรณ์พิเศษ
3. มีระบบจัดเก็บสถานะการเล่น
ระบบต้องสามารถบันทึกได้ว่าผู้เล่นแต่ละคนสแกนครบกี่จุด เหลือเวลาเท่าไร และอยู่ในสถานะใด เช่น เล่นอยู่, เล่นสำเร็จ, ได้รางวัล หรือหมดเวลา
4. รองรับการตรวจสอบสิทธิ์หน้างาน
เมื่อผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ เจ้าหน้าที่ต้องสามารถตรวจสอบสถานะได้ง่าย ลดความผิดพลาด และป้องกันการรับสิทธิ์ซ้ำ
5. สร้างประสบการณ์ที่จดจำได้
กิจกรรมต้องมีความน่ารัก สนุก และเข้ากับธีม “หวานเด้อแลนด์” ไม่ใช่แค่ระบบเก็บแต้มธรรมดา แต่ต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเข้าไปผจญภัยในโลกของขนมหวาน
The SolutionThe Solution
REVERI พัฒนาระบบกิจกรรมในรูปแบบ WebAR Gamification Platform ที่ผสมผสานระหว่างเว็บไซต์ เกม และ AR เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานสามารถเล่นกิจกรรมได้ผ่านสมาร์ทโฟนทันที
ผู้เล่นเริ่มต้นจากการสแกน QR Code ภายในงาน จากนั้นกรอกเบอร์โทรศัพท์เพื่อเข้าสู่ระบบ เมื่อเข้าสู่เกม ระบบจะเปิดกล้องเพื่อให้ผู้เล่นเดินตามหา AR Marker ตามจุดต่าง ๆ ภายในศูนย์การค้า เมื่อสแกนเจอแต่ละจุด จะปรากฏโมเดลขนมหวานในรูปแบบ AR พร้อมบันทึกเป็นคอลเลกชันของผู้เล่น
หากสะสมครบภายในเวลาที่กำหนด ระบบจะแสดงหน้าจอ Mission Completed หรือ Jackpot เพื่อให้ผู้เล่นนำไปแสดงกับเจ้าหน้าที่สำหรับรับรางวัลREVERI พัฒนาระบบกิจกรรมในรูปแบบ WebAR Gamification Platform ที่ผสมผสานระหว่างเว็บไซต์ เกม และ AR เข้าด้วยกัน เพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานสามารถเล่นกิจกรรมได้ผ่านสมาร์ทโฟนทันที
ผู้เล่นเริ่มต้นจากการสแกน QR Code ภายในงาน จากนั้นกรอกเบอร์โทรศัพท์เพื่อเข้าสู่ระบบ เมื่อเข้าสู่เกม ระบบจะเปิดกล้องเพื่อให้ผู้เล่นเดินตามหา AR Marker ตามจุดต่าง ๆ ภายในศูนย์การค้า เมื่อสแกนเจอแต่ละจุด จะปรากฏโมเดลขนมหวานในรูปแบบ AR พร้อมบันทึกเป็นคอลเลกชันของผู้เล่น
หากสะสมครบภายในเวลาที่กำหนด ระบบจะแสดงหน้าจอ Mission Completed หรือ Jackpot เพื่อให้ผู้เล่นนำไปแสดงกับเจ้าหน้าที่สำหรับรับรางวัล
User JourneyUser Journey
1. Scan QR Code1. Scan QR Code
ผู้เข้าร่วมงานสแกน QR Code จากป้ายประชาสัมพันธ์ภายในพื้นที่จัดงาน เพื่อเข้าสู่ระบบกิจกรรมบนมือถือผู้เข้าร่วมงานสแกน QR Code จากป้ายประชาสัมพันธ์ภายในพื้นที่จัดงาน เพื่อเข้าสู่ระบบกิจกรรมบนมือถือ
2. Register with Phone Number2. Register with Phone Number
ระบบให้กรอกเบอร์โทรศัพท์เพื่อใช้เป็นรหัสประจำตัวของผู้เล่น ช่วยให้สามารถบันทึกสถานะการเล่นและตรวจสอบสิทธิ์ได้อย่างเป็นระบบระบบให้กรอกเบอร์โทรศัพท์เพื่อใช้เป็นรหัสประจำตัวของผู้เล่น ช่วยให้สามารถบันทึกสถานะการเล่นและตรวจสอบสิทธิ์ได้อย่างเป็นระบบ
3. Start the Mission3. Start the Mission
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะได้รับภารกิจให้ตามหาขนมหวานตามจุดต่าง ๆ ภายในงาน โดยมีเวลาจำกัดในการทำภารกิจเมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะได้รับภารกิจให้ตามหาขนมหวานตามจุดต่าง ๆ ภายในงาน โดยมีเวลาจำกัดในการทำภารกิจ
4. Find AR Markers4. Find AR Markers
ผู้เล่นเดินสำรวจพื้นที่และใช้กล้องมือถือส่องไปยังจุด AR Marker ที่ถูกติดตั้งไว้ตามตำแหน่งต่าง ๆผู้เล่นเดินสำรวจพื้นที่และใช้กล้องมือถือส่องไปยังจุด AR Marker ที่ถูกติดตั้งไว้ตามตำแหน่งต่าง ๆ
5. Collect Sweet Items5. Collect Sweet Items
เมื่อสแกนสำเร็จ ระบบจะแสดงขนมหวานในรูปแบบ AR เช่น คัพเค้ก โดนัท อมยิ้ม ไอศกรีม หรือเพรทเซล พร้อมบันทึกไอเทมนั้นลงในระบบเมื่อสแกนสำเร็จ ระบบจะแสดงขนมหวานในรูปแบบ AR เช่น คัพเค้ก โดนัท อมยิ้ม ไอศกรีม หรือเพรทเซล พร้อมบันทึกไอเทมนั้นลงในระบบ
6. Complete the Mission6. Complete the Mission
เมื่อสะสมครบตามเงื่อนไข ระบบจะแสดงสถานะ Mission Completed หรือ Jackpot เพื่อแจ้งว่าผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จเมื่อสะสมครบตามเงื่อนไข ระบบจะแสดงสถานะ Mission Completed หรือ Jackpot เพื่อแจ้งว่าผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ
7. Claim Reward7. Claim Reward
ผู้เล่นนำหน้าจอแสดงผลสำเร็จไปแสดงกับเจ้าหน้าที่ เพื่อยืนยันสิทธิ์และรับรางวัลภายในงานผู้เล่นนำหน้าจอแสดงผลสำเร็จไปแสดงกับเจ้าหน้าที่ เพื่อยืนยันสิทธิ์และรับรางวัลภายในงาน
System FlowSystem Flow
ระบบถูกออกแบบให้มีการตรวจสอบสถานะอย่างเป็นลำดับ เพื่อให้ประสบการณ์ของผู้เล่นต่อเนื่อง และช่วยให้เจ้าหน้าที่จัดการข้อมูลได้ง่าย
ขั้นตอนหลักของระบบ
ตรวจสอบว่าผู้เล่นมีข้อมูลใน Storage หรือไม่
หากไม่มีข้อมูล ให้กรอกเบอร์โทรศัพท์และบันทึกเข้าสู่ระบบ
ส่งข้อมูลลง Database
เขียนสถานะกลับลง Storage บนอุปกรณ์
ตรวจสอบสถานะล่าสุดจาก Server
แสดงผลตามสถานะของผู้เล่น เช่น Win, Grand หรือ Lose
หากไม่พบข้อมูลหรือข้อมูลไม่ตรงกัน ระบบสามารถล้าง Storage และ Refresh เพื่อเริ่มต้นใหม่อย่างถูกต้อง
จุดนี้ทำให้ระบบไม่ได้เป็นเพียงเกมหน้าจอสวย ๆ แต่มีการวางโครงสร้างหลังบ้านเพื่อรองรับการใช้งานจริงในพื้นที่อีเวนต์ระบบถูกออกแบบให้มีการตรวจสอบสถานะอย่างเป็นลำดับ เพื่อให้ประสบการณ์ของผู้เล่นต่อเนื่อง และช่วยให้เจ้าหน้าที่จัดการข้อมูลได้ง่าย
ขั้นตอนหลักของระบบ
ตรวจสอบว่าผู้เล่นมีข้อมูลใน Storage หรือไม่
หากไม่มีข้อมูล ให้กรอกเบอร์โทรศัพท์และบันทึกเข้าสู่ระบบ
ส่งข้อมูลลง Database
เขียนสถานะกลับลง Storage บนอุปกรณ์
ตรวจสอบสถานะล่าสุดจาก Server
แสดงผลตามสถานะของผู้เล่น เช่น Win, Grand หรือ Lose
หากไม่พบข้อมูลหรือข้อมูลไม่ตรงกัน ระบบสามารถล้าง Storage และ Refresh เพื่อเริ่มต้นใหม่อย่างถูกต้อง
จุดนี้ทำให้ระบบไม่ได้เป็นเพียงเกมหน้าจอสวย ๆ แต่มีการวางโครงสร้างหลังบ้านเพื่อรองรับการใช้งานจริงในพื้นที่อีเวนต์
Key FeaturesKey Features
WebAR ExperienceWebAR Experience
ผู้เล่นสามารถใช้งาน AR ผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลดแอป ช่วยลดขั้นตอนและเพิ่มโอกาสให้คนเข้าร่วมกิจกรรมได้มากขึ้นผู้เล่นสามารถใช้งาน AR ผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนมือถือได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลดแอป ช่วยลดขั้นตอนและเพิ่มโอกาสให้คนเข้าร่วมกิจกรรมได้มากขึ้น
GamificationGamification
กิจกรรมถูกออกแบบให้มีภารกิจ การสะสมไอเทม การจับเวลา และผลลัพธ์แบบเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้าทายและอยากเล่นให้สำเร็จกิจกรรมถูกออกแบบให้มีภารกิจ การสะสมไอเทม การจับเวลา และผลลัพธ์แบบเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้าทายและอยากเล่นให้สำเร็จ
Real-time Status TrackingReal-time Status Tracking
ระบบสามารถติดตามสถานะการเล่นของผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้ เช่น เริ่มเล่นแล้วหรือยัง สะสมครบหรือไม่ หมดเวลาหรือทำภารกิจสำเร็จระบบสามารถติดตามสถานะการเล่นของผู้เข้าร่วมแต่ละคนได้ เช่น เริ่มเล่นแล้วหรือยัง สะสมครบหรือไม่ หมดเวลาหรือทำภารกิจสำเร็จ
Reward VerificationReward Verification
เจ้าหน้าที่สามารถใช้หน้าจอผลลัพธ์ของผู้เล่นเป็นหลักฐานในการตรวจสอบสิทธิ์ ลดความสับสนในการแจกของรางวัลเจ้าหน้าที่สามารถใช้หน้าจอผลลัพธ์ของผู้เล่นเป็นหลักฐานในการตรวจสอบสิทธิ์ ลดความสับสนในการแจกของรางวัล
Custom Visual DesignCustom Visual Design
กราฟิกภายในเกมถูกออกแบบให้เข้ากับธีมขนมหวาน ทั้งสีพาสเทล โมเดลขนมหวาน และหน้าจอผลลัพธ์ เช่น Mission Completed, Jackpot และ Game Overกราฟิกภายในเกมถูกออกแบบให้เข้ากับธีมขนมหวาน ทั้งสีพาสเทล โมเดลขนมหวาน และหน้าจอผลลัพธ์ เช่น Mission Completed, Jackpot และ Game Over
Campaign Data CollectionCampaign Data Collection
การใช้เบอร์โทรศัพท์เป็นข้อมูลเริ่มต้น ช่วยให้ผู้จัดงานสามารถตรวจสอบผู้ร่วมกิจกรรม และนำข้อมูลไปวิเคราะห์หรือต่อยอดทางการตลาดได้ในอนาคตการใช้เบอร์โทรศัพท์เป็นข้อมูลเริ่มต้น ช่วยให้ผู้จัดงานสามารถตรวจสอบผู้ร่วมกิจกรรม และนำข้อมูลไปวิเคราะห์หรือต่อยอดทางการตลาดได้ในอนาคต
Why This Case MattersWhy This Case Matters
เคส WON-DER-LAND แสดงให้เห็นว่า REVERI สามารถช่วยเปลี่ยนกิจกรรมภายในงานให้กลายเป็นประสบการณ์ดิจิทัลที่วัดผลได้จริง ไม่ใช่เพียงความสนุกชั่วคราว แต่เป็นระบบที่ช่วยสร้าง Engagement, เก็บข้อมูล และบริหารกิจกรรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สำหรับผู้จัดงาน การใช้ระบบลักษณะนี้ช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับพื้นที่จัดงาน เพราะสามารถกำหนดเส้นทางการเดินของผู้ร่วมงาน กระตุ้นให้คนไปยังจุดต่าง ๆ และสร้างกิจกรรมที่เชื่อมโยงระหว่างโลกออนไลน์กับพื้นที่จริง
สำหรับแบรนด์ ระบบนี้สามารถต่อยอดเป็นแคมเปญสะสมแต้ม แลกรางวัล ทดลองสินค้า เช็กอินตามบูธ หรือกิจกรรม CRM ผ่าน LINE OA ได้ในอนาคตเคส WON-DER-LAND แสดงให้เห็นว่า REVERI สามารถช่วยเปลี่ยนกิจกรรมภายในงานให้กลายเป็นประสบการณ์ดิจิทัลที่วัดผลได้จริง ไม่ใช่เพียงความสนุกชั่วคราว แต่เป็นระบบที่ช่วยสร้าง Engagement, เก็บข้อมูล และบริหารกิจกรรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สำหรับผู้จัดงาน การใช้ระบบลักษณะนี้ช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับพื้นที่จัดงาน เพราะสามารถกำหนดเส้นทางการเดินของผู้ร่วมงาน กระตุ้นให้คนไปยังจุดต่าง ๆ และสร้างกิจกรรมที่เชื่อมโยงระหว่างโลกออนไลน์กับพื้นที่จริง
สำหรับแบรนด์ ระบบนี้สามารถต่อยอดเป็นแคมเปญสะสมแต้ม แลกรางวัล ทดลองสินค้า เช็กอินตามบูธ หรือกิจกรรม CRM ผ่าน LINE OA ได้ในอนาคต
Suitable ForSuitable For
เคสนี้เหมาะสำหรับองค์กรหรือแบรนด์ที่ต้องการสร้างกิจกรรมแบบ Interactive ในพื้นที่จริง เช่นเคสนี้เหมาะสำหรับองค์กรหรือแบรนด์ที่ต้องการสร้างกิจกรรมแบบ Interactive ในพื้นที่จริง เช่น
ศูนย์การค้า
งานแฟร์และมหกรรมสินค้า
งานเปิดตัวสินค้า
Brand Activation
Roadshowศูนย์การค้า
งานแฟร์และมหกรรมสินค้า
งานเปิดตัวสินค้า
Brand Activation
Roadshow
Event Marketing
งานเทศกาล
งานท่องเที่ยว
พิพิธภัณฑ์และนิทรรศการ
กิจกรรมสำหรับครอบครัวและเด็ก
แคมเปญสะสมแต้ม / Stamp Rally
กิจกรรมร่วมกับ LINE OAEvent Marketing
งานเทศกาล
งานท่องเที่ยว
พิพิธภัณฑ์และนิทรรศการ
กิจกรรมสำหรับครอบครัวและเด็ก
แคมเปญสะสมแต้ม / Stamp Rally
กิจกรรมร่วมกับ LINE OA
Possible ExtensionsPossible Extensions
ระบบลักษณะนี้สามารถต่อยอดได้อีกหลายรูปแบบ เช่นระบบลักษณะนี้สามารถต่อยอดได้อีกหลายรูปแบบ เช่น
LINE OA IntegrationLINE OA Integration
เชื่อมกิจกรรมเข้ากับ LINE OA เพื่อให้ผู้เล่นลงทะเบียน รับคูปอง สะสมแต้ม และติดตามข่าวสารจากแบรนด์ได้ต่อเนื่องหลังจบงานเชื่อมกิจกรรมเข้ากับ LINE OA เพื่อให้ผู้เล่นลงทะเบียน รับคูปอง สะสมแต้ม และติดตามข่าวสารจากแบรนด์ได้ต่อเนื่องหลังจบงาน
Stamp Rally CampaignStamp Rally Campaign
เปลี่ยนจากการสะสมขนมหวานเป็นการสะสมแสตมป์จากหลายจุด เช่น บูธสินค้า ร้านค้า หรือโซนกิจกรรมเปลี่ยนจากการสะสมขนมหวานเป็นการสะสมแสตมป์จากหลายจุด เช่น บูธสินค้า ร้านค้า หรือโซนกิจกรรม
Coupon & Reward SystemCoupon & Reward System
เพิ่มระบบคูปองหรือรหัสส่วนลด เพื่อให้ผู้เล่นนำไปใช้ซื้อสินค้าภายในงานหรือหลังจบกิจกรรมเพิ่มระบบคูปองหรือรหัสส่วนลด เพื่อให้ผู้เล่นนำไปใช้ซื้อสินค้าภายในงานหรือหลังจบกิจกรรม
LeaderboardLeaderboard
เพิ่มตารางอันดับสำหรับผู้ที่ทำเวลาเร็วที่สุด เพื่อกระตุ้นการแข่งขันและเพิ่มการเล่นซ้ำเพิ่มตารางอันดับสำหรับผู้ที่ทำเวลาเร็วที่สุด เพื่อกระตุ้นการแข่งขันและเพิ่มการเล่นซ้ำ
Data DashboardData Dashboard
เพิ่ม Dashboard สำหรับทีมผู้จัดงาน เพื่อดูจำนวนผู้เล่น จำนวนการสแกนแต่ละจุด อัตราการเล่นสำเร็จ และช่วงเวลาที่มีผู้เล่นมากที่สุดเพิ่ม Dashboard สำหรับทีมผู้จัดงาน เพื่อดูจำนวนผู้เล่น จำนวนการสแกนแต่ละจุด อัตราการเล่นสำเร็จ และช่วงเวลาที่มีผู้เล่นมากที่สุด
Multi-branch CampaignMulti-branch Campaign
นำระบบเดียวกันไปใช้กับหลายสาขาของศูนย์การค้า หรือหลายจังหวัดในแคมเปญเดียวกันได้นำระบบเดียวกันไปใช้กับหลายสาขาของศูนย์การค้า หรือหลายจังหวัดในแคมเปญเดียวกันได้
OutcomeOutcome
กิจกรรม WON-DER-LAND หวานเด้อแลนด์ ช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เข้าร่วมงาน โดยเปลี่ยนการเดินภายในศูนย์การค้าให้กลายเป็นภารกิจตามล่าขนมหวานที่สนุกและมีส่วนร่วม ในขณะเดียวกัน ระบบยังช่วยให้ผู้จัดงานสามารถบริหารกิจกรรมได้อย่างเป็นระบบ ตั้งแต่การลงทะเบียน การติดตามสถานะ การตรวจสอบสิทธิ์ ไปจนถึงการมอบรางวัล นี่คือหนึ่งในตัวอย่างของการนำ REVERI ไปใช้กับงานอีเวนต์จริง เพื่อสร้างประสบการณ์แบบ Digital Engagement ที่ทั้งสนุก ใช้งานง่าย และต่อยอดทางการตลาดได้กิจกรรม WON-DER-LAND หวานเด้อแลนด์ ช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้เข้าร่วมงาน โดยเปลี่ยนการเดินภายในศูนย์การค้าให้กลายเป็นภารกิจตามล่าขนมหวานที่สนุกและมีส่วนร่วม ในขณะเดียวกัน ระบบยังช่วยให้ผู้จัดงานสามารถบริหารกิจกรรมได้อย่างเป็นระบบ ตั้งแต่การลงทะเบียน การติดตามสถานะ การตรวจสอบสิทธิ์ ไปจนถึงการมอบรางวัล นี่คือหนึ่งในตัวอย่างของการนำ REVERI ไปใช้กับงานอีเวนต์จริง เพื่อสร้างประสบการณ์แบบ Digital Engagement ที่ทั้งสนุก ใช้งานง่าย และต่อยอดทางการตลาดได้
พร้อมคุยเรื่องระบบของคุณหรือยัง?พร้อมคุยเรื่องระบบของคุณหรือยัง?
REVERI พร้อมช่วยวางแนวคิด ออกแบบ workflow และพัฒนาระบบให้เหมาะกับธุรกิจของคุณ พูดคุยกับทีมงานเพื่อรับคำแนะนำเบื้องต้นได้ทางโทรศัพท์หรืออีเมลREVERI พร้อมช่วยวางแนวคิด ออกแบบ workflow และพัฒนาระบบให้เหมาะกับธุรกิจของคุณ พูดคุยกับทีมงานเพื่อรับคำแนะนำเบื้องต้นได้ทางโทรศัพท์หรืออีเมล
